📖 Règles du Jeu

Objectif

Règle #1

But du jeu

Réduire les PV de l’adversaire à 0
Chaque joueur commence avec 30 PV
Partie Ă  2 joueurs
Règle #23

Déroulement d'un tour

1) Tous vos personnages en jeu ne sont plus soumis Ă  l'entropie.
2) Phase de pioche : Vous piochez une carte
3) Phase principale : Vous pouvez jouer des sorts, des lieux et des personnages.
4) Phase de combat (voir la règle #20)
5) Phase secondaire : Vous pouvez jouer des sorts, des lieux et des personnages.
6) Phase de défausse : Vous mettez dans votre cimetière depuis votre main, autant de cartes de votre choix qui dépassent le total de 8 cartes en main.
7) Phase de fin : Tous les effets de fin de tour se déclenchent dans l'ordre du choix du joueur dont c'est le tour, puis dans l'ordre du choix du joueur adverse.
8) Phase de soin : Tous les personnages en jeu regagnent tous leurs PV.
Règle #20

Déroulement des combats

Phase de combat

1) Vous choisissez quels seront vos personnages attaquant.
2) Le joueur défenseur choisit les bloqueurs et qui ils bloqueront.
3) Chaque bloqueur peut bloquer 1 Attaquant au maximum (Sauf mention contraire).
4) Plusieurs Bloqueurs peuvent bloquer ensemble un mĂŞme attaquant (Sauf mention contraire).
5) Dégâts simultanés (Sauf mention contraire).
6) Les dégâts excédentaires sont ignorés (Sauf mention contraire).
- Un personnage à 0 PV ou moins est directement détruit.
- A la fin de la phase de combat, le joueur défenseur perd autant de PV que de personnages attaquants non bloqués + le N° du tour /2, arrondi à l'inférieur, sauf si tous les attaquants ont été bloqués.
Règle #27

Début de partie

Chaque joueur pioche 8 cartes.
Il peut ensuite, une fois, mettre le nombre de cartes de sa main qu'il veut de côté, piocher autant de cartes, puis mélanger les cartes mises de côté dans sa pioche.

Deck

Règle #2

Composition

50 Cartes minimum.
Chaque carte peut ĂŞtre en 3 exemplaires au maximum.
Chaque carte légendaire peut être en 1 exemplaire au maximum.
Il doit y avoir au maximum 8 cartes "Level Up".

Une mention contraire peut faire exception à ces règles.

Couleurs / Factions

Règle #3

Noms et Type

🔴 FACTION ROUGE – Agression / Pression / ATQ - Les Speedrunners
🔵 FACTION BLEUE – Contrôle / Manipulation - Les Modérateurs
🟢 FACTION VERTE – Scaling / Défense / PV - Les Gardiens
🟣 FACTION VIOLET – Sacrifice / Mort / Risque - Les Altérés
🟡 FACTION JAUNE – Économie / Niveau / Vision - Les Visionnaires

Certains personnages peuvent avoir plusieurs couleurs.
Un personnage multicolore compte pour toutes ses couleurs pour les bonus.
Règle #13

Bonus de Faction

Les bonus s’activent selon le nombre de personnages d’une couleur en jeu
Chaque couleur a ses propres paliers
Les bonus sont cumulatifs
Règle #14

Bonus Rouge đź”´ Les Speedrunners

(2) +1 ATQ Ă  tous les attaquants jusqu'Ă  la fin du tour.
(4) Les dégâts excédentaires infligent 1 dégats au joueur adverse pour chaque personnage attaquant avec des dégats excédentaires.
(6) Au début de chaque phase de combat, inflige 1 dégât au joueur adverse.
Règle #15

Bonus Bleu 🔵 Les Modérateurs

(2) Lors de chaque phase de combat, le total des dégâts subis par le joueur est réduit de 2.
(3) Une fois par tour, gelez un personnage adverse. Il sera dégelé au début de votre prochain tour (un personnage gelé ne peut ni attaquer, ni défendre, mais il peut utiliser ses capacités).
(5) Les sorts Bleus ne comptent plus dans la limite de cartes jouées par tour.
Règle #16

Bonus Vert 🟢 Les Gardiens

(2) +1 PV aux personnages Verts que vous contrĂ´lez.
(4) Quand un personnage allié survit à un combat, il gagne +1 PV permanent.
(6) A chaque phase de combat, un personnage vert de votre choix peut bloquer un personnage attaquant supplémentaire.
Règle #17

Bonus Violet 🟣 Les Altérés

(2) Quand un personnage allié meurt, piochez 1 carte (1 fois par tour maximum).
(3) Tu peux sacrifier volontairement des personnages.
(5) Une fois par tour, quand un personnage allié meurt, il ressuscite avec 1 PV, est retiré de tout combat et ne pourra plus participer à aucun combat ce tour.
Règle #18

Bonus Jaune 🟡 Les Visionnaires

(2) La première fois que vous atteignez ce palier, gagnez immédiatement un niveau.
(3) Quand vous gagnez un niveau, piochez 1 carte.
(4) Votre niveau compte comme +1 pour :
Le plafond de niveaux de vos personnages en jeu.
Le nombre de cartes jouables par tour.

Niveau

Règle #4

Niveau de joueur

Niveau de départ : 1
Niveau maximum : 10

Le niveau du joueur détermine :
le plafond de niveaux de personnages en jeu (2 x le niveau)
le nombre de cartes jouables par tour (1 + le niveau)

Monter de niveau

Règle #5

Level Up

Un joueur peut monter de niveau via :
Une carte Level Up
Une capacité de personnage
Un lieu
Un bonus de faction
Un sort
Règle #26

Niveaux passifs

Au début de chacun de vos tours, si vous êtes moins que niveau 5 et que vous n'avez pas gagné de niveau au dernier tour, vous gagnez un niveau.
Règle #11

Level Up en cours de tour

Si un joueur monte de niveau pendant son tour :
Le nouveau niveau s’applique immédiatement.
Il peut donc jouer une carte supplémentaire ce tour-ci.
Son total de niveau de personnage maximum est automatiquement augmenté.
Règle #24

Limite de Montées de Niveaux

Si un joueur gagne un niveau pour la seconde fois pendant son tour, mettez fin au tour. Déclenchez les effets de fin de tour.

Personnages

Règle #6

Niveaux de personnages

Chaque personnage a un niveau fixe (1 à 5)Le niveau d’un personnage ne change jamais
Règle #7

Plafond de personnages

Il n’y a pas de limite directe de nombre de personnages en jeu.
Il y a une limite de niveaux cumulés des personnages en jeu que vous pouvez contrôler :
Niveau total maximum des personnages en jeu = Niveau du joueur Ă— 2.
Règle #9

Dépassement de plafond

Si jouer un personnage dépasse le plafond :
Le joueur doit, au moment où il joue son personnage, détruire des personnages qu’il contrôle jusqu’à respecter le plafond.

Les personnages ne peuvent pas être sacrifiés volontairement sauf :
En cas de dépassement du plafond.
Ou si une carte l’exige explicitement.
Règle #22

Entropie

Les personnages sont soumis Ă  l'entropie.

Un personnage ne peut pas attaquer dans le tour où il est arrivé en jeu.
Un personnage ne peut pas bloquer s'il a attaqué au dernier tour de son contrôleur.

Lieux

Règle #12

Lieux

Les Lieux sont des cartes permanentes puissantes.
Maximum 3 Lieux par joueur.

Déblocage des emplacements :
1 emplacement de lieu au niveau 1.
1 emplacement de lieu au niveau 4.
1 emplacement de lieu au niveau 7.

Les Lieux sont indestructibles par défaut.
Certaines cartes peuvent :
Désactiver un effet de lieu.
Suspendre temporairement un effet de lieu.
Copier un effet de lieu.

Philosophie d'équilibrage

Règle #10

Cartes jouables par tour

Nombre de cartes (tout types confondus) jouables par tour :
Niveau du joueur + 1.

La limite compte depuis le début de votre tour, jusqu'au début de votre prochain tour.
Règle #25

Sorts

Chaque sort peut être joué n'importe quand, sauf mention contraire.